Les enchantements customs de Draenor, pour une expérience unique !

Présentation

 

Commençons simple, ces nouveaux enchantements fonctionnent exactement comme les enchantements de bases de Minecraft. Vous pourrez donc les utiliser dans les enclumes et les obtenir grâce à une table d'enchantement. De plus, tous les enchantements peuvent être ajoutés aux livres.

Notons, que l'enchantement mending n'est pas disponible sur Draenor, remplacé par la commande /repair.

Ces nouveaux enchantements sont classés en 4 catégories selon leur rareté. Les enchantements communs sont les plus faciles à avoir, suivis par les enchantements rares, puis les exotiques et enfin les plus impensables sont des enchantements légendaires. Ces catégories ne peuvent apparaître qu'à partir d'un certain niveau d'expérience. Voici le niveau minimum requis pour faire apparaître chaque catégorie.

Commun : niveau 20
Rare : niveau 30
Exotique : niveau 40
Légendaire : niveau 50
 

Il est impossible de cumuler plus de 2 enchantements uniques sur le même item, il faudra parfois faire des choix.
Tous les enchantements applicables aux plastrons peuvent être mis sur les Elytras, tous les enchantements applicables aux Epées peuvent être mis sur les Haches et pour finir tous les enchantements applicables aux Arcs sont transférables sur des Arbalètes.

Comme les enchantements classiques, les enchantements uniques peuvent avoir plusieurs niveaux, ces niveaux augmentent la puissance ou la fréquence d'apparition des bonus.Sans plus attendre, voici la liste des nouveaux enchantements.

Il est important de noter qu'aucun enchantement unique ne fait apparaître à coup sûr ses effets. Les seules exceptions à cette règle sont les enchantements modifiant le projectile tiré par les arcs et arbalètes qui eux sont permanents.

Liste des enchantements

Vous trouverez les descriptions sous ce format :
Enchantement : Description [Item à enchanter] {Niveau maximal}

Commun :

Armure :
• Oxygène : Donne l'effet Respiration en plongeant dans l'eau. [casque] {1}
• Vision : Donne l'effet Vision Nocturne. [casque] {1}
• Acier Froid : Applique l'effet mining-fatigue lorsque attaqué. (ralentit le minage). [plastron/elytra] {3}
• Boing : Permet de sauter plus haut. [bottes] {3}

Armes/outils :
• Aveuglement : Donne l'effet Cécité à ta victime en tapant. [épée/hache] {3}
• Confusion : Donne l'effet Confusion en attaquant. [épée/hache] {3}
Paralysie : Applique l'effet mining-fatigue en attaquant. [épée/hache] {2}
• Appétissant : Donne l'effet Faim en attaquant. [épée/hache] {2}
• Fonte : Cuit certains matériaux en les récoltant. [pioche/pelle/hache] {3} *
• Téléportation : Lance des perles de l'End avec ton arc à tous les coups. [arc/arbalète] {1}
• Flèche Empoisonnée : Les flèches appliquent l'effet Poison. [arc/arbalète] {3}

Rare :

Armure :
• Rassasié : Remplit la barre de faim lorsque attaqué. [armure/Elytras] {2}
• Speedy : Donne l'effet Vitesse en marchant. [bottes] {3}

Armes/outils :
• Ghast : Lance des boules de feu avec ton arc. [arc/arbalète] {1}
• Rage : Donne l'effet Force en attaquant. [épée/hache] {2}
• Toxique : Applique l'effet Poison en attaquant. [épée/hache] {2}
• Fatigue : Applique l'effet Lenteur en attaquant. [épée/hache] {3}
• Bump : Propulse (très) violemment l'ennemi en attaquant. [épée/hache] {3}
• Pestilence : Applique l'effet Wither en attaquant. [épée/hache] {3}
• Flèches pestilentielles : Les flèches appliquent l'effet Wither. [arc/arbalète] {3}
Télékinésie : Les items arrivent directement dans votre inventaire [outils] {3 - augmente la portée et la puissance de l'effet}

Exotique :

Armure :
• Boooom : Tu exploses en mourant. [plastron/elytra] {3}

Armes/outils :
• Bomberman : Lance des TNT avec ton arc. [arc/arbalète] {3}
• Sorcier : Applique un effet aléatoire en attaquant. [épée/hache] {3}
• Veinard : Drop des items bonus en cassant certains blocs. [outils] {3} **
• Chanceux : Drop des items bonus selon l'entité tuée. [épée/hache] {3} **
• Passe-Muraille : Diminue l'armure de la victime. [épée/hache] {5}
• Expérience : Augmente l'expérience lâchée par les monstres. [épée/hache] {5}
• Critiques : Augmente les dégâts en coup critique [épée/hache] {3 - Augmente la fréquence et les dégâts}
• Marcheur de Flamme : Permet de marcher sur la lave [bottes] {1}

Légendaire :

Armure :
• Increvable : Augmente énormément la résistance lorsque attaqué. [plastron/elytra] {3}

Armes/outils :
• Délicatesse : Dispose d'une chance (infime) de récolter un spawner. [pioche] {1}
• Coup Double : Double les dégâts. [épée/hache] {1}
• Braconnier : Dispose d'une chance (infime) de récupérer l'œuf du monstre tué. (Ne fonctionne pas avec toutes les entités [épée/hache] {1}
• Flèche Explosive : Lance des flèches qui font de grosses explosions à l'impact. [arc/arbalète] {3}
• Célérité : Donne l'effet Célérité II avec l'outil en main [outils] {3}


Spécial :

Vampire : Vole de la vie en attaquant (uniquement sur l'épée Double).


* Pour le moment, seuls sables, minerais de fer et minerais d'or sont fondables avec fonte. Si vous souhaitez ajouter d'autres matériaux, proposez-le en #suggestion.
** Les loots bonus ne sont obtenables que sur certaines entités/blocs, si vous avez des idées d'amélioration, n'hésitez pas à en faire part via le #suggestion.

Paralysie et télékinésie sont temporairement désactivés, si vous avez un soucis contactez bibithom sur discord.

Merci d’avoir lu ce tutoriel, que la force soit avec vous !

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