L'importante refonte de Janvier 2021

Quelles Refontes ?

A compter du Dimanche 31 Janvier 2021, les métiers ne seront plus un moyen direct de gagner de l'argent. Nous retirons tous les gains économiques des métiers. Cela signifie, que vous ne gagnerez plus votre argent en cassant des minerais avec le métier Mineur.
    >> Nous mettons en place un gain d'argent par heure de 10.000 Niandras afin de remplacer ce système. Il vous suffira donc d'être connecté en jeu et actif pour gagner de l'argent. Le temps AFK n'est pas compté. Nous rappelons que l'anti-AFK est interdit.

De plus, nous retirons l'enchantement Raccommodage du serveur, aucune manipulation n'est requise de votre part, l'enchantement disparaîtra de lui-même lorsque les objets le comportant seront actualisés.
    >> Nous donnons la possibilité à la place de lancer la commande /repair, à tous les joueurs du serveur. Cette commande permet de réparer un item en main (/repair hand), de son armure (/repair armor) ou de tous ses objets (/repair all) contre 250 Niandras par item selon son pourcentage de durabilité. En d'autres termes, si votre objet est à moitié endommagé, vous paierez la moitié de 250 Niandras.

Nous allons profondément re-travailler les métiers durant le premier trimestre de l'année. Nous souhaitons vous proposer un système bien plus intéressant que "effectuer une action = gagner de l'argent", nous détaillerons plus loin pourquoi et comment nous allons changer ça.

Nous améliorerons également le système de récompense d'Event durant ce premier trimestre. Force est de constater que les Events n'attirent plus les joueurs ( la participation a chuté de 500%), nous pensons que les Events ne sont pas récompensés comme ils le devraient et qu'ils n'apportent rien à votre aventure (en dehors d'un bon moment). Nous souhaitons que cela change et nous travaillons d'ores-et-déjà sur une profonde amélioration des récompenses, que nous détaillerons plus loin encore une fois.

Enfin, sachez qu'en ce début d'année 2021, nous vous annonçons que nous avons beaucoup, beaucoup de projets pour Draenor et que nous comptons l'améliorer, l'étendre toujours plus. Nous avons quelques peu stagné pendant ces derniers mois en raisons de refontes internes, de changements au sein de l'équipe et d'une diversité de facteurs d'ordre privés. Nous redémarrons de plus belle, nous avons organisé quelques jours de publicité et nous avons de grands projets pour l'avenir. Nous rappelons que les candidatures pour l'équipe sont ouvertes à tous et que divers grades existent pour participer à cette aventure.

Pourquoi ces changements ?

Commençons par la Refonte des métiers, notre objectif n'est pas et n'a jamais été de pousser les joueurs à récolter en permanence, nous souhaitions récompenser la récolte, pour que cela ne soit pas sans but. Cependant, à l'heure actuelle, nous constatons une pré-dominance de la récolte et de l'accumulation de ressources, dans un système communautaire, basé sur les interactions entre les joueurs, l'autonomisation des joueurs en les encourageant à ne faire qu'amasser n'est pas une chose positive pour l'ensemble de la communauté.
Ainsi, nous préférons propulser un système plus équitable et encourageant basé sur le temps de jeu. Nous souhaitons que les joueurs aient d'autres raisons de se connecter que de récolter pour accumuler les richesses. De ce fait, vous avez désormais la possibilité de gagner de l'argent en faisant ce que vous préférez faire, ainsi, un Maire qui souhaite développer sa ville, pourra aisément construire sa ville, tout en gagnant de quoi l'étendre.
Le deuxième atout de cette façon de gagner de l'argent est, l'augmentation du commerce, ainsi, votre seul autre moyen de gagner de l'argent sera de faire des échanges entre vous. Bien sur, ce système n'est pas figé dans le temps. Nous ajouterons, si le besoin s'en fait sentir, d'autres moyens de gagner de l'argent. Cela ne sera pas les métiers.
Le troisième atout, est la possibilité de développer énormément les métiers, il est difficile aujourd'hui d'apporter des modifications sur un système centrale et essentiel au serveur. La moindre retouche demande une quantité de travail exponentielle et de nouveaux ajustements sont requis presque chaque jour. Avec un système séparé du gain économique, il sera bien plus simple d'ajouter des bonus aux métiers, sans pour autant risquer de détruire toute l'économie d'un serveur. Nous pourrions par exemple, ajouter un item réservé aux fermiers qui fertiliseraient ses champs en un clic.

Vous l'aurez compris, nous souhaitons créer un système plus immersif, plus adapté et plus amusant qu'un simple "travaille pour de l'argent"...
Et ces améliorations passent par une étape difficile mais nécessaire, qui est de retirer les gains économiques pour séparer les métiers de cet aspect sensible du serveur.

Passons au retrait de l'enchantement raccommodage, ce changement a pour principal but de remplacer un système totalement hors de contrôle et abusif, par un système plus sain pour l'économie. Certains argueront que retirer le mending pour ajouter le /repair ne changera rien, nous voyons cela autrement. Le /repair est contrôlable, modifiable et ajustable de nombreuses façons, nous pouvons y mettre un délai de relance, changer le prix, l'apposer sur des items, etc ... Tandis que le mending est une mécanique naturelle de Minecraft qui est certes super utile, mais également incroyablement néfaste en multi-joueur. Un joueur qui répare ses outils tout en gagnant de l'argent, s'il est chasseur et récoltant des ressources au passage est un non-sens sur un jeu ou les personnes sont sensées faire des échanges. Même sans le gain économique, le mending pousse à se développer sans faire appel à d'autres corps de métier. Alors, même si vous avez toujours la possibilité de réparer vos outils sans aide extérieure, aujourd'hui, vous dépenserez votre capital économique, ce qui non seulement diminuera l'accumulation de richesse, mais peut-être encouragera les échanges avec les forgerons et les enchanteurs.
Enfin, cela nous permettra de retirer les limitations liées au prix de l'émeraude ! Afin de permettre des échanges à des prix plus justes.

Pour finir, la refonte des récompenses d'Event. Face à une chute alarmante de la participations aux Events, nous souhaitons valoriser nos Events et créer un système de récompense unique et indépendant pour les joueurs participant à nos événements. Il est donc essentiel d'entamer un travail d'amélioration conséquent sur nos événements. Plusieurs aspects seront améliorés, afin de vous proposer plus d'animations et de vous proposer encore plus de bons moments sur le serveur, sortant du cadre ordinaire de la survie. De nombreuses idées sont évoquées afin de rendre l'événementiel un atout majeur de notre serveur.

Comment cela va se passer ?

Nous ne sommes pas des brutes. Ainsi, le retrait du système économique des métiers se fera en même temps que l'ajout du gain par heure, nous procéderons de la même façon pour le retrait de l'enchantement raccommodage qui sera également accompagné par l'ajout du repair. Nous sommes conscient que cela fait beaucoup à digérer d'un coup, cependant, étant donné la forte affluence qui suivra ces changements, nous ne pouvons nous permettre de décaler ces modifications.
Le CommunityGoal aura lieu dès le lendemain !

Cette première étape, sera suivie par un développement intensif de la refonte des métiers, sachez qu'elle est en cours depuis plusieurs semaines et que nous ne comptons pas éterniser le délai entre le retrait de l'ancien système et l'ajout du nouveau. Nous vous encourageons à participer aux débats et à vous exprimer dans le nouveau #débats sur notre Discord. Nous introduirons tous les métiers revisités en même temps. La transition entre les anciens niveaux d'xp et les nouveaux est encore bien trop incertaine pour être évoquée ici. Cependant, vous serez quoi qu'il arrive dédommagé et la perte de l'ancien système sera COMPENSEES.

Le nouveau système de métier étant bien plus complet, complexe et intéressant que l'ancien, le tutoriel sur les métiers sera entièrement refait pour cette occasion et nous organiserons probablement un événement lors de la mise en place de cette transition.

Pour ce qui est des récompenses, ce projet existant depuis longtemps et ayant été mis en pause pendant une longue durée, nous ne partons pas de zéros, nous avons beaucoup d'idées autour de ce thème, nous introduirons probablement une monnaie spécifiques aux événements, un système d'expérience et des objets exclusifs. Nous comptons choyer les joueurs participants aux événements. Cette refonte sera accompagnée par un nouveau format d'événements qui vous séduira probablement, mais chuut, nous aimons vous faire des surprises et nous en révèlerons peut-être, ou peut-être pas, plus tard.

Merci d'avoir lu cette annonce, merci de faire vivre Draenor, nous vous encourageons à échanger sur cet énorme travail !

PS : Cet article sera mis à jour au fur et à mesure que des questions seront posées, n'hésitez pas à revenir régulièrement. Les changements seront indiqués en fin d'article, avec leur date d'ajout.